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- 日本が「洋物ゲーム」を嫌う理由 | WIRED VISION (via otsune)
「先日、私は友人とランチしていて、『StarCraft』をプレイしたことがある?と聞いたところ、『StarCraft』って何?と言われた」とMielke氏は言う。「彼らのゲーム・ボキャブラリーが十分ではないことに本当にショックを受けることがある。日本のゲーム開発者は、ほかの種類のゲームをプレイして心を開くことを始める必要があると思う。作家が、刺激を求めて古典文学を読むように」
[StarCraftは、米ブリザード・エンターテインメント社が1998年に発売したリアルタイムストラテジー・コンピューターゲーム。姉妹作であるウォークラフトシリーズと共に世界中で大ヒットし、数々のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したが、日本語版は翻訳や吹き替えの質が低いなどの問題を多数抱えており、日本では普及しなかった]
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